martes, 15 de enero de 2019

INFORMATICA APLICADA AL DISEÑO (Indesign CS)

                INFORMÁTICA APLICADA AL DISEÑO



Objetivo: 
Al terminar el curso el alumno habrá aprendido los inicios y los avances del software relacionado con el diseño gráfico, así como las tendencias. Herramientas, uso y aplicación en proyectos editoriales y promocionales. 
Temario Software:




Adobe Indesign
4.1 Elementos principales del programa 
4.1.1 Desarrollo del software 
4.2. Características
4.3 Comandos





4.4 Pantallas



4.5 Herramientas
4.6 Hojas de trabajo
4.7 Creación de imágenes y texto
4.8 Personalización de documentos
4.9 Aplicaciones específicas para el diseño gráfico





Sesión 1
Introducción y explicación de ejercicios y evaluación. 

Sesión 2
Explicación Docente de Desarrollo de Portada en Vectores y Mapa de Bits por capas.




1 Foto Portada tamaño carta 
2 Título Revista en Curvas para salida a impresión CMYK
3 30 Caracteres para acompañar el contenido de Portada
4 Logotipo trazado en Vector

5 Fecha
6 Número de Ejemplar
7 Colores Sólidos
https://bit.ly/2FulKRO



Sesión 3
Realización Alumno
de Portada en Vectores y Mapa de Bits por capas. 
Evaluación Valor de práctica en salón de clase 20%

1 Foto Portada tamaño carta 
2 Título Revista en Curvas para salida a impresión CMYK
3 30 Caracteres para acompañar el contenido de Portada
4 Logotipo trazado en Vector

5 Fecha
6 Número de Ejemplar

7 Colores Sólidos


Sesión 4
Explicación Docente de Desarrollo de Páginas Maestras y contenido texto e imagen a 3 columnas.
Sangrado
y medianil
https://bit.ly/2TTYe42


1 Texto Nota Completa
2 Foto
3 Logotipo en Vectores Revista

4 Diseño Institucional Banner

Sesión 5
Realización Alumno de Desarrollo de Páginas Maestras y contenido texto e imagen a 3 columnas.
Sangrado y medianil Evaluación Valor de práctica en salón de clase 20%


1 Texto Nota Completa2 Foto
3 Logotipo en Vectores Revista

4 Diseño Institucional Banner 

Sesión 6
Explicación Docente de Uso de Máscaras de Recorte e Imagen para Anuncio Publicitario. Textos sobre Vector.

 1 Foto de Producto a 300 Dpis
 2 Título e Insight de Campaña
 3 Texto al borde del Product Shot con nota completa
 5 Precio de Promoción

 6 Página Web
 7 Red Social Oficial
https://bit.ly/2suAyHO

https://bit.ly/2SWElJr
Sesión 7
Realización
Docente de Uso de Máscaras de Recorte e Imagen para Anuncio Publicitario.

Textos sobre Vector.
Evaluación Valor de práctica en salón de clase 20%


 1 Foto de Producto a 300 Dpis
 2 Título e Insight de Campaña
 3 Texto al borde del Product Shot con nota completa
 5 Precio de Promoción

 6 Página Web
 7 Red Social Oficial


Sesión 8
Explicación Docente de Desarrollo de Maquetación para realización de Tríptico y contenido texto e imagen a 2 columnas.
Realizar boceto con Lápiz y Papel para ubicar los elementos textuales y gráficos.


1 Texto Nota Completa
2 Fotos
3 Logotipo en Vectores Revista

4 Diseño Institucional Banner 

Sesión 9
Realización Docente de Desarrollo de Maquetación para realización de Tríptico y contenido texto e imagen a 2 columnas.
Evaluación Valor de práctica en salón de clase 20%
Llevar boceto para ubicar los elementos textuales y gráficos.


1 Texto Nota Completa
2 Fotos
3 Logotipo en Vectores Revista

4 Diseño Institucional Banner 

Sesión 10
Explicación Docente con Imágenes en Mapa de Bits en Canal Alpha para realización de Anuncio
1 Título e Insight
2 Color de Fondo Sólido y Degradado
3 Trabajar desde Photoshop con archivos PSD y TIFF en CMYK
4 Vincular cambios automatizados


https://bit.ly/2Fxmh5w


https://bit.ly/2VYHxpAhttps://bit.ly/2FudxNp

https://bit.ly/2RWYQIR


Sesión 11
Realización Docente con Imágenes en Mapa de Bits en Canal Alpha para realización de AnuncioEvaluación Valor de práctica en salón de clase 20%

1 Título e Insight
2 Color de Fondo Sólido y Degradado
3 Trabajar desde Photoshop con archivos PSD y TIFF en CMYK
4 Vincular cambios automatizados

Sesión 12
Presentación de proyectos en PDF e Impresión de cada Ejercicio.


Sesión 13
Presentación de proyectos en PDF e Impresión de cada Ejercicio.

Sesión 14
Evaluación y retroalimentación.

Ejemplar 

LA PORTADA LO ES TODO

PORTADAS Tablero Pinterest 

Bibliografía 
https://bit.ly/2STynJa 

https://bit.ly/2CqzCsa


Sesión Teórica 
Libro

Objetivo: Cada alumno se dará a la tarea de llevar un libro a clase y se comentará tanto contenido como las partes que conforman dicho ejemplar desde un punto de vista editorial.

Aspectos a considerar:

1 Tipografías
2 Sangrado
3 Medianil
4 Color
5 Páginas maestras

6 índice 
7 Retícula 








Ejercicios Anexos

El alumno se dará a la tarea de identificar las opciones de maquetación.

        
 Medianil

  
Crear Guías



Guías



Recopilación de contenido



En la segunda página, colocas en número de elementos que necesites con dicha función.





Continuar con el texto desarrollando cada una de las cajas realizadas desde la maquetación.



Herramienta Hueco U para lograr desplazar texto de manera ordenada.



Herramienta tema de color permite seleccionar y colocar en el menú muestras la combinación de tintas. 






sábado, 12 de enero de 2019

DISEÑO GRAFICO IMPRESO



DISEÑO GRAFICO IMPRESO

Objetivo: Al término de la asignatura el alumno aplicará los elementos y técnicas de diseño gráfico impreso, en el desarrollo de diversos trabajos para familiarizarse con los procesos, materiales y equipos de impresión. 

Bibliografía Digital



 Preparar Originales Mecánicos con Illustrator


Render RGB

Montaje en Catálogo Impreso CMYK


Montaje en Red Social Facebook



Productos Académicos a desarrollar en clase.

1 Etiqueta para Envase con medidas específicas en CMYK
2 Render del Envase con etiqueta montada en RGB
3 Montaje en Póster Digital en tamaño Tabloide en CMYK
4 Publicación Facebook en RGB

Porcentaje de Evaluación

1. Etiqueta con medidas exactas montadas en Envase 30%
2. Render 10%
3. Póster 30%
4. Post Facebook 10%
5. Asistencia y desarrollo durante las clases 20%

Total 100%

Render y diversas pruebas de perspectiva.



Sesión 1
Introducción de temas básicos de imprenta y técnicas así como soluciones de trabajo con base al Brief del cliente. 

Sesión 2
Toma de fotografías, medidas de la etiqueta para realización de bocetos en papel.
https://bit.ly/2sjMZWK

Sesión 3 Explicación Docente
Trazado de etiqueta con base a las medidas y primeras pruebas de impresión en PDF con registro de color y marcas de corte.  
PANTONE Opción 1 
https://bit.ly/2FxxEcG

Sesión 4 Realización Alumno
Trazado de etiqueta con base a las medidas y primeras pruebas de impresión en PDF con registro de color y marcas de corte.  PANTONE Opción 2

Sesión 5 Explicación Docente
Montaje de Render en fotografía 
PANTONE Opción 1
https://bit.ly/2RlAusu



Sesión 6 Realización Alumno
Montaje de Render en fotografía 
PANTONE Opción 2


Sesión 7 Explicación Docente
Montaje en Póster Tabloide
PANTONE Opción 1
https://bit.ly/2SR1EnY


Sesión 8 Realización Alumno
Montaje en
Póster Tabloide
PANTONE Opción 2

Sesión 9 Explicación Docente
Montaje en Post Facebook
PANTONE
Opción 1
https://bit.ly/2Ck8n2N

Sesión 10 Realización Alumno
Montaje Post Facebook

PANTONE Opción 2

Sesión 11
Primeras Pruebas de Impresión con envase y ajustes con base al Brief como opinión del Cliente.


Sesión 12
Segundas Pruebas de Impresión con envase y ajustes con base al Brief como opinión del Cliente.


Sesión 13
Presentación Campaña Impresa con el cliente.
Entrega de Portafolio para evaluación.


Sesión 14
Presentación Campaña Impresa con el cliente
Entrega de Portafolio para evaluación.



Software a ocupar.
Adobe Illustrator CS
Adobe Photoshop CS

Como diseñar un Troquel, UVI, Stamping o Golpe para imprenta // Marco Creativo

https://bit.ly/2AIYOdE

El diseño en las mejores portadas de discos de todos los tiempos. // Marco Creativo

https://bit.ly/2sqALf2 

Cómo crear tu propio mock-up para un proyecto de labeling // marcocreativo.

https://bit.ly/2RnWBhT 

“Linotype: The Film” Official Trailer

https://vimeo.com/15032988 

Johannes Gutenberg y la imprenta

https://bit.ly/2VJ0wEN 

Proceso de Impresión Offset Tradicional

https://bit.ly/29mcixB 

DIGITAL vs OFFSET

https://bit.ly/2QIH4UM

  Bibliografía

https://bit.ly/2MaZltr

https://bit.ly/2CjMQXG

 

 Sesión 3

Etiqueta de Papel Blanca.

Objetivo: El alumno durante los tiempos de clase con una hoja blanca se dará a la tarea de medir las proporciones exactas que pretende diseñar en Illustrator para que le ayude como guía desde el shooting hasta su posterior montaje para Render del Producto tanto en medios impresos como digitales. 


 Trazado de etiqueta en Vectores

Objetivo:


Trazado Stroke Figura.


Trazado de Logotipo a Símbolo



Render y revolve 3D



Mapear Símbolo en Envase.



Exportar en PSD para Montar etiqueta en Envase de Foto.

Cortar etiqueta.



miércoles, 13 de junio de 2018

Curso After Effects y Premier CC


Objetivo: Con base al siguiente temario el alumno desarrollará en clase cada uno de las prácticas con el propósito de lograr llevar casos prácticos para el desarrollo profesional.

Algunas Maquetas





Importante: Tener instalado el programa completo de After Effects CC y Premier CC para lograr desarrollar cada uno de los ejercicios. Se sugiere tener internet en el equipo para lograr pasar los ejericicios de manera ágil y entretenida.

Adrián Linares.
Tel. 55 62 89 55 99

Docente  


Linkedin


https://bit.ly/2rwjqPf 

Portafolio

https://bit.ly/2af86yw

Reel

https://bit.ly/2HN5nfT


Número de Sesiones: 6
Costo por sesión: $ 500.00 M.N. más IVA del monto total. (Factura)
Frecuencia de Sesión: Una ocasión por semana en el horario disponible
Duración por sesión: 2 horas 30 min.


Desarrollo de sesión: 30 minutos se dará introducción de la práctica y posibles dudas por resolver, posteriormente en 1 hora se explica paso por paso la realización del ejercicio y por último el alumno en 1 hora realiza el ejercicio y resolvemos dudas durante su aplicación. Cualquier duda que quede entre semana se puede consultar vía whatsapp.

Práctica Número UNO.
Software: After Effects


Con base a un material .PSD se animará cada una de las capas para ubicar las principales herramientas de movimiento, linea de tiempo y aceleración. 

Short Cut:
Control - Shift - D Cortar y congelar (fotograma) 






Cola de procesamiento - render de salida


Práctica Número DOS.
Software: After Effects


Objetivo: El estudiante se dará a la tarea de realizar el trazado de personaje por capas en illustrator CC para posteriormente programar en After Effects en una secuencia de 5 segundos un personaje en 2D y conocer las posibilidades de programación en la expresión WIGGLE (MENEAR) y Anclaje en Parent.

1. Importar composición de Illustrator en After
2. Con base a la programación en el Key Frame de Posición dirigir el Parent en el icono de espiral a la capa que se requiere la misma acción. 




3. Ajustar el Key Frame para lograr la movilidad en conjunto de las capas.



4. En la capa deseada se programará un Wiggle de expresión en opacidad para lograr un efecto continuo de Flear.



5. Sacar un Alpha y en Premier ajustar velocidad incorporar Lip Sync así como paisaje gráfico de fondo.



6. Montar en premier e invertir velicidad del Alpha




7. Montar en Premier Escena.


8. Efectos y programación se dará en cada clase. 



Práctica Número TRES.
Software: Premier

Objetivo: Con base a un archivo .PSD se aplicará efectos de color a un objeto con la finalidad de conocer cada una de las herramientas del software de edición desde post de audio, incorporación de transiciones y niveles adecuados de audio.



 Práctica Número CUARTO.
Software: After Effects y Premier CC

Objetivo: Con base a una selección de fotografías recortar y animar con KeyFrames una secuencia de 1 minuto con After y Premier CC. Apoyarse con Photoshop para retocar algunas zonas.


Práctica Número CINCO.
Software: After Effects y Premier CC

Objetivo: Con base a un trazado de un logotipo por capas se dará animación para lograr un canal alpha en un video de duración de 1 min. Se colocará audio y efectos incidentales para lograr el efecto deseado desde su concepción de la idea.



Práctica Número SEIS.
Software: After Effects y Premier CC



Objetivo: Con base a un archivo .PSD y un video en Green Screen el estudiante se dará a la tarea de realizar un ejercicio con la herramienta Pupper Warp para generar movilidad en los puntos más flexibles del cuerpo humano y dará salida en Premier para lograr manipular el punto de anclaje en diversos puntos de animación.


 Universidades que actualmente colaboro.