domingo, 28 de enero de 2018

Introducción a la Programación #Animación

Introducción a la Programación #Animación


Objetivo: Con base a la imagen de la figura humana, el alumno se dará a la tarea de colocar los puntos que generan movilidad en la estructura, como es el caso de hombro, codo, muñeca, talón por mencionar algunos con la herramienta Pupper Warp (Transformación de posición libre) del software Photoshop CC de la empresa Adobe para posteriormente armar la programación de formatos de salida para animación y video. 


Temario
  1.        Línea de tiempo
  2.       Tipos de Datos, formatos y salida de publicación
  3.       Algoritmo y Diagrama de Flujo 
  4.       Objeto y Aplicación de Variable 
  5.       Tamaño de proyecto con base a la salida de publicación
  6.       Botones Movilidad y sus respectivas funciones de programación 
  7.       Key Frame
  8.       Bucle y Temporalidad 
  9.       Estilo y aplicación de arreglos asociativos 
  10.       Ajuste de Tiempo y métodos de trabajo
  11.       Video
  12.       Audio
  13.       Capas y funcionalidad de programación 
  14.       Ajuste de resolución y colores para Web y Video





 
Nota: Se sugiere para impartir clases tener    instalado el software Photoshop CC y la última   versión de QuickTime








Illustrator

Objetivo: Con base a la realización de un Storyboard de 30 cuadros por segundo, en dicho ejercicio el estudiante se dará a la tarea de realizar "Frame" por "Frame" la programación de una animación de 3 segundos; es decir vía capas hará la gráfica vectorial de un movimiento continuo o "Loop". El propósito es contar una historia que colabore algún concurso o en colaboración con otra materia de la carrera. 

Aspectos importantes antes de realizar la animación.


Alta Frecuencia de Imagen. High Frame Rate (HFR).

Alta velocidad de cuadro (HFR) se refiere al uso de una mayor velocidad de fotogramas que la práctica anterior.
En el contexto de las películas cinematográficas, el tipo de trama utilizado para cámaras de película ha sido por lo general 24 fotogramas por segundo. La televisión funciona a 25 o 30 cuadros por segundo con exploración entrelazada hasta la llegada del formato 720p (HDTV), utilizando 50 o 60 fotogramas por segundo. Utilizar una mayor velocidad de fotogramas que 24fps para la función de las imágenes en movimiento y velocidades superiores a 30fps para otras aplicaciones, ha sido una tendencia emergente en el siglo 21.
Ejemplos:
@FilijMexico 

@maestrolinares
via GIPHY

@FranSolo

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@GifMarker

via GIPHY

@Jerinart















Programación 

Objetivo: El alumno realizará diversos ejercicios de programación con base a la plataforma educativa es.khanacademy.org. respecto a los ejes X,Y,W y H. 

Eje X Línea Desplazamiento Horizontal en el espacio geométrico

Eje Y Línea Desplazamiento Vertical en el espacio geométrico 

W: Ancho - Width
H: Altura - Heigh

Es decir en programación JavaScript se debe escribir de la siguiente forma para generar una ELIPSE:


ellipse(203, 197, 277, 337);

Lección Número 1:
Valor 20% de Calificación en el Parcial 



Hacer Dibujos con Código

Segundo Parcial


Objetivo: El estudiante se dará a la tarea de realizar el trazado de personaje por capas en illustrator CC para posteriormente programar en After Effects en una secuencia de 5 segundos un personaje en 2D para posteriormente en Premier CC colocar audio y escenarios. 


Tercer Parcial

Objetivo: El estudiante se dará a la tarea de realizar el trazado de personaje por capas en illustrator CC para posteriormente programar en After Effects en una secuencia de 5 segundos un personaje en 2D y conocer las posibilidades de programación en la expresión WIGGLE (MENEAR) y Anclaje en Parent.

1. Importar composición de Illustrator en After
2. Con base a la programación en el Key Frame de Posición dirigir el Parent en el icono de espiral a la capa que se requiere la misma acción. 




3. Ajustar el Key Frame para lograr la movilidad en conjunto de las capas.



4. En la capa deseada se programará un Wiggle de expresión en opacidad para lograr un efecto continuo de Flear.



5. Sacar un Alpha y en Premier ajustar velocidad incorporar Lip Sync así como paisaje gráfico de fondo.



6. Montar en premier e invertir velicidad del Alpha




7. Montar en Premier Escena.



lunes, 8 de enero de 2018

Identidad Corporativa #AMIES Asociación Mexicana de Seguros


Identidad Corporativa #AMIES Asociación Mexicana de Seguros

Primer Parcial

Objetivo: Con base a la revisión de diversos casos en el sector público como privado el alumno conocerá las diversidad de herramientas y conceptos publicitarios que tiene el Manual de Identidad de una Agencia de Mercadotecnia con el propósito de participar en el concurso del AMIES (Asociación Mexicana de Seguros).

Objetivo Particular: Con base al Brief del concurso se formarán equipos de trabajo que desempeñen roles específicos.

Concurso

Argumentación del proyecto


¿Qué es el riesgo?

Es la probabilidad de que ocurra un evento inesperado que dañe a algún miembro de tu familia, tus bienes o a ti mismo. Los accidentes, las enfermedades y los desastres naturales, suceden en un tiempo y una forma incierta, sus efectos producen gastos que solventar dependiendo del daño, ya sea en cuestión de salud (hospitalización, médicos y medicinas) o en bienes (automóviles, casas, empresas, construcciones, etc).

¿Cómo prevenirlo?

Se denomina administración de riesgos al proceso de formular el costo-beneficio de reducir los riesgos y decidir el curso de la acción a seguir.

El seguro

Es la manera de protección más eficaz para no perder nuestra estabilidad económica cuando sufrimos un daño.
Premisa
La cultura de la prevención del riesgo y la importancia del seguro como mecanismo de protección.
Redes
Equipo Identidad Corporativa
Producto Servicio
Seguro médico como instrumento financiero que ayuda al asegurado a solventar los gastos de una enfermedad sin poner en riesgo su patrimonio. 

Puestos

1 Diseñador Gráfico EJECUCIÓN
2 Fotógrafo EJECUCIÓN
3 Productor y Scouting LOCACIÓN E INSUMOS 

4 Creativo Junior IDEA 


Dudas del concurso 
interuniversitario@amis.com.mx

Herramientas 

1 Utilizar el logo de AMIS
2 Utilizar el slogan Nada es seguro, tu seguro si
Categorías

1 Spot Audio de 15 a 20 seg, 

2 Infografía Redes Sociales

2.1 1000 x 800 pix.
2.2 Definición del tema
2.3 Fuentes de Información
2.4 Diagrama o bosquejo de la infografía, puede ser un STORYBOARD


3 Anuncio Gráfico
3.1 Fotografía (Especificar que son fotos de autor)
3.2 1000 x 1000 pix
3.3 Máximo 30 caracteres, adicional el slogan del AMIS


4. Cómic GIF
4.1 1000 X 800 pix
4.2 Duración de 8 seg no mayor a 5 megas.

Condiciones

1 No promover marcas comerciales, sólo generar conciencia de la importancia de estar asegurado.

2 Materiales en Idioma Español 

3 Material original y de dominio público (música de fondo o fotografías)

4 Inscribirse en la página, subir materiales y AMIES les enviará un boleto de participación (Garantizar llegada de materiales por teléfono o acudir al lugar)

5 Novedoso, creativo, relevante y creíble

6 Calidad en los Materiales 

7 Facilidad de comprensión 

Premiación

12 DE ABRIL 2018 en el sitio oficial

http://www.amisinteruniversitario.com.mx/

Twitter 
@AMIS_mx

Facebook
AMISMX

Ceremonia 

Mayo 2018