domingo, 28 de enero de 2018

Introducción a la Programación #Animación

Introducción a la Programación #Animación


Objetivo: Con base a la imagen de la figura humana, el alumno se dará a la tarea de colocar los puntos que generan movilidad en la estructura, como es el caso de hombro, codo, muñeca, talón por mencionar algunos con la herramienta Pupper Warp (Transformación de posición libre) del software Photoshop CC de la empresa Adobe para posteriormente armar la programación de formatos de salida para animación y video. 


Temario
  1.        Línea de tiempo
  2.       Tipos de Datos, formatos y salida de publicación
  3.       Algoritmo y Diagrama de Flujo 
  4.       Objeto y Aplicación de Variable 
  5.       Tamaño de proyecto con base a la salida de publicación
  6.       Botones Movilidad y sus respectivas funciones de programación 
  7.       Key Frame
  8.       Bucle y Temporalidad 
  9.       Estilo y aplicación de arreglos asociativos 
  10.       Ajuste de Tiempo y métodos de trabajo
  11.       Video
  12.       Audio
  13.       Capas y funcionalidad de programación 
  14.       Ajuste de resolución y colores para Web y Video





 
Nota: Se sugiere para impartir clases tener    instalado el software Photoshop CC y la última   versión de QuickTime








Illustrator

Objetivo: Con base a la realización de un Storyboard de 30 cuadros por segundo, en dicho ejercicio el estudiante se dará a la tarea de realizar "Frame" por "Frame" la programación de una animación de 3 segundos; es decir vía capas hará la gráfica vectorial de un movimiento continuo o "Loop". El propósito es contar una historia que colabore algún concurso o en colaboración con otra materia de la carrera. 

Aspectos importantes antes de realizar la animación.


Alta Frecuencia de Imagen. High Frame Rate (HFR).

Alta velocidad de cuadro (HFR) se refiere al uso de una mayor velocidad de fotogramas que la práctica anterior.
En el contexto de las películas cinematográficas, el tipo de trama utilizado para cámaras de película ha sido por lo general 24 fotogramas por segundo. La televisión funciona a 25 o 30 cuadros por segundo con exploración entrelazada hasta la llegada del formato 720p (HDTV), utilizando 50 o 60 fotogramas por segundo. Utilizar una mayor velocidad de fotogramas que 24fps para la función de las imágenes en movimiento y velocidades superiores a 30fps para otras aplicaciones, ha sido una tendencia emergente en el siglo 21.
Ejemplos:
@FilijMexico 

@maestrolinares
via GIPHY

@FranSolo

via GIPHY

@GifMarker

via GIPHY

@Jerinart















Programación 

Objetivo: El alumno realizará diversos ejercicios de programación con base a la plataforma educativa es.khanacademy.org. respecto a los ejes X,Y,W y H. 

Eje X Línea Desplazamiento Horizontal en el espacio geométrico

Eje Y Línea Desplazamiento Vertical en el espacio geométrico 

W: Ancho - Width
H: Altura - Heigh

Es decir en programación JavaScript se debe escribir de la siguiente forma para generar una ELIPSE:


ellipse(203, 197, 277, 337);

Lección Número 1:
Valor 20% de Calificación en el Parcial 



Hacer Dibujos con Código

Segundo Parcial


Objetivo: El estudiante se dará a la tarea de realizar el trazado de personaje por capas en illustrator CC para posteriormente programar en After Effects en una secuencia de 5 segundos un personaje en 2D para posteriormente en Premier CC colocar audio y escenarios. 


Tercer Parcial

Objetivo: El estudiante se dará a la tarea de realizar el trazado de personaje por capas en illustrator CC para posteriormente programar en After Effects en una secuencia de 5 segundos un personaje en 2D y conocer las posibilidades de programación en la expresión WIGGLE (MENEAR) y Anclaje en Parent.

1. Importar composición de Illustrator en After
2. Con base a la programación en el Key Frame de Posición dirigir el Parent en el icono de espiral a la capa que se requiere la misma acción. 




3. Ajustar el Key Frame para lograr la movilidad en conjunto de las capas.



4. En la capa deseada se programará un Wiggle de expresión en opacidad para lograr un efecto continuo de Flear.



5. Sacar un Alpha y en Premier ajustar velocidad incorporar Lip Sync así como paisaje gráfico de fondo.



6. Montar en premier e invertir velicidad del Alpha




7. Montar en Premier Escena.



lunes, 8 de enero de 2018

Identidad Corporativa #AMIES Asociación Mexicana de Seguros


Identidad Corporativa #AMIES Asociación Mexicana de Seguros

Primer Parcial

Objetivo: Con base a la revisión de diversos casos en el sector público como privado el alumno conocerá las diversidad de herramientas y conceptos publicitarios que tiene el Manual de Identidad de una Agencia de Mercadotecnia con el propósito de participar en el concurso del AMIES (Asociación Mexicana de Seguros).

Objetivo Particular: Con base al Brief del concurso se formarán equipos de trabajo que desempeñen roles específicos.

Concurso

Argumentación del proyecto


¿Qué es el riesgo?

Es la probabilidad de que ocurra un evento inesperado que dañe a algún miembro de tu familia, tus bienes o a ti mismo. Los accidentes, las enfermedades y los desastres naturales, suceden en un tiempo y una forma incierta, sus efectos producen gastos que solventar dependiendo del daño, ya sea en cuestión de salud (hospitalización, médicos y medicinas) o en bienes (automóviles, casas, empresas, construcciones, etc).

¿Cómo prevenirlo?

Se denomina administración de riesgos al proceso de formular el costo-beneficio de reducir los riesgos y decidir el curso de la acción a seguir.

El seguro

Es la manera de protección más eficaz para no perder nuestra estabilidad económica cuando sufrimos un daño.
Premisa
La cultura de la prevención del riesgo y la importancia del seguro como mecanismo de protección.
Redes
Equipo Identidad Corporativa
Producto Servicio
Seguro médico como instrumento financiero que ayuda al asegurado a solventar los gastos de una enfermedad sin poner en riesgo su patrimonio. 

Puestos

1 Diseñador Gráfico EJECUCIÓN
2 Fotógrafo EJECUCIÓN
3 Productor y Scouting LOCACIÓN E INSUMOS 

4 Creativo Junior IDEA 


Dudas del concurso 
interuniversitario@amis.com.mx

Herramientas 

1 Utilizar el logo de AMIS
2 Utilizar el slogan Nada es seguro, tu seguro si
Categorías

1 Spot Audio de 15 a 20 seg, 

2 Infografía Redes Sociales

2.1 1000 x 800 pix.
2.2 Definición del tema
2.3 Fuentes de Información
2.4 Diagrama o bosquejo de la infografía, puede ser un STORYBOARD


3 Anuncio Gráfico
3.1 Fotografía (Especificar que son fotos de autor)
3.2 1000 x 1000 pix
3.3 Máximo 30 caracteres, adicional el slogan del AMIS


4. Cómic GIF
4.1 1000 X 800 pix
4.2 Duración de 8 seg no mayor a 5 megas.

Condiciones

1 No promover marcas comerciales, sólo generar conciencia de la importancia de estar asegurado.

2 Materiales en Idioma Español 

3 Material original y de dominio público (música de fondo o fotografías)

4 Inscribirse en la página, subir materiales y AMIES les enviará un boleto de participación (Garantizar llegada de materiales por teléfono o acudir al lugar)

5 Novedoso, creativo, relevante y creíble

6 Calidad en los Materiales 

7 Facilidad de comprensión 

Premiación

12 DE ABRIL 2018 en el sitio oficial

http://www.amisinteruniversitario.com.mx/

Twitter 
@AMIS_mx

Facebook
AMISMX

Ceremonia 

Mayo 2018











jueves, 28 de septiembre de 2017

Análisis de Producto



Análisis de Producto 

1. Scouting (Fotos del lugar20%
2. Creativo (Activación render o maqueta del nuevo punto de venta) 40%
3. Cuentas (1 Cuartilla explicando la dinámica del nuevo punto de venta ) 20% 




El material POP ( Point of Purchase ) es una categoría del Marketing que recurre a la publicidad puesta en los puntos de venta, busca generar una permanencia de la marca recurriendo a una gran variedad de objetos donde se puede imprimir o estampar información de la empresa o producto.

4. Cuentas (1 Cuartilla con relación al modelo AIDA) 20%



Caso Librerías Gandhi

Objetivo: El estudiante de dará a la tarea de colocar en dichos cuadros la investigación realizada de su caso práctico.
Apoyo de Campaña para el desarrollo de la Nueva Estrategia Publicitaria.
Insight, Outsight y Foresight


Ejercicio relacionado al caso práctico del parcial:

útil...
fiable...
usuable... 
deseable...
que aporte valor....
encontrable...
accesible...

Usuarios 

Los usuarios que se desea que adquiere el producto son amantes de los libros, que disfruten una charla con autores y compartan conocimiento con amigos y familiares.  


Benchmarketing
Caso Librerías Gandhi




Fotos Scouting y Render Activación Publicitaria.







Promocionales Librerías Gandhi






¿Cuál es la diferencia entre Trade y Shopper Marketing?

Los términos de Shopper y Trade Marketing son muy comunes para los que trabajamos en la industria del retail. Usualmente los usamos para referirnos a aquellas estrategias que se implementan en el piso de venta.
Ambos conceptos son comúnmente usados por los retailers (minoristas) y los fabricantes, sin embargo, es difícil explicar esa delgada línea entre lo que es cada término.
Por lo que, en muchos de los casos, estás áreas se combinan o simplemente no existen dentro de las compañías, sobre todo, en compañías medianas y pequeñas 
Inclusive algunos expertos en estas áreas incluyen actividades de ambas en sus actividades diarias y las empresas inclusive solicitan a los postulantes responsabilidades que incluyen las dos áreas. Las responsabilidades mencionadas más comunes son:
  • Creación, desarrollo e implementación de estrategias en punto de venta
  • Creación, desarrollo e implementación de estrategias para la comunicación con el consumidor
  • Asegurar la Estrategia de precios en el piso de venta
  • Producción, colocación y seguimiento de material promocional
  • Manejo de personal de promotoría
  • Negociar espacios en tienda
  • Control de bodega
  • Identificar Shopper Marketing Opportunities
cuando en realidad algunas de las actividades son claramente de un área u otra.
 Si lo que buscas es una definición rápida, esto es lo que vas a encontrar:
Shopper Marketing: es quien estudia y conoce al Shopper y sus hábitos de compra, apartir de esto define los elementos a implementar en el punto de venta para lograr la experiencia de compra.
Trade Marketing: es el encargado de ejecutar la estrategia del punto venta.

Sin embargo, con la importancia que ambas estructuras tienen en las empresas, es necesario entender a detalle que es lo que se realiza en cada área.
Es el área encargada y enfocada en la experiencia del shopper al momento de adquirir los productos o servicios ofrecidos por la marca; esto mediante la creación de estímulos situacionales o modificación de los existentes, para que cada momento en el punto de venta recuerde emociones positivas sobre su compra. 
Lo cual resulta más fácil decir que hacer, ya que esto involucra un entendimiento a profundidad del shopper (la persona que compra, no el consumidor) al que se dirige la marca. El shopper marketing es el encargado de realizar los estudios de mercado para comprender a fondo las necesidades y sobre todo, las razones, formas y hábitos de compra de estas personas.
Esta área es la que trata de comprender eso que impulsa la compra de los shoppers a un nivel psicológico y antropológico. Todo esto, con la finalidad  de poder diseñar estrategias que motiven la compra del producto y generen lealtad a la marca.
Entonces, el encargado del área de Shopper Marketing es quien debe de crear realmente un plan y concretar las estrategias para incentivar la compra; y decidir cuáles son los estímulos y ambientes que permitirán que esta estrategia funcione: ¿Una edecán, música, una botarga, un display, muestras gratis, material POP, una isla, mover el producto?

¿Qué es Trade Marketing?
Este es quien se encarga de ejecutar todas las estrategias definidas a implementar en el punto de venta. El portafolio de  productos por canal, formato, región e inclusive tienda, su acomodo (Planograma), las actividades de impulso como serían: colocar exhibidores, material POP, implementar promociones, entre otras.
Es aquí donde Trade Marketing entra en funciones para hacer que esta estrategia sea una realidad asegurando la llegada oportuna y el mantenimiento de cada una de estas estrategias.
Sin embargo, está área es mucho más que los que “vistan la tienda”. Son ellos quienes están en el campo de batalla y realmente conocen la situación en el punto de venta.
Poseen la experiencia y cercanía con cada punto de venta; así como los detalles para que la operación del día a día se lleve correctamente en estos espacios.
Tomando en cuenta las características de cada canal y punto de venta, ellos suelen decidir la mejor tienda para colocar el exhibidor, donde será más factible y rentable tener una demostradora o inclusive la frecuencia de visita a la tienda puede ser fuertemente influenciada por el área de trade marketing.
Seguramente la estrategia corporativa dicta implementar una estrategia de precios y un portafolio de productos, la realidad es que dependiendo mucho del canal, buena parte de esta negociación no sucede siempre a nivel corporativo y es a trade marketing a quien le corresponde llevar a cabo la negociación.
Es por eso que la personas encargadas del Trade Marketing deben conocer la situación en cada una de las tiendas para asegurar el éxito de las estrategias que debe ejecutar. Esto es fundamental para mejorar la relación existente entre la marca, la cadena y los diferentes puntos de venta.
Finalmente, también es  labor del Trade Marketing retroalimentar con información y el conocimiento generado en punto de venta al corporativo para que este sea tomado en cuenta al momento de crear las nuevas estrategias para las tiendas.

Ambas áreas son parte fundamental para una empresa de productos de consumo contemporánea. Porque ahora, más que nunca, el consumidor sabe el poder que tiene sobre las marcas exigiendo situaciones extraordinarias por cada producto o servicio que adquiere.
Es necesario que ambos departamentos estén en constante comunicación, ya que persiguen el mismo fin: el aumento en las ventas de la marca.
Una de ellas analiza al comprador y la otra negocia y ejecuta tienda por tienda. Para que en conjunto puedan crear una experiencia en tienda que persuada a los shoppers a repetir su compra.

Lo importante aquí es recordar que ambas partes son esenciales para una ejecución perfecta en el punto de venta y juntas tienen una relación simbiótica con el único fin de incrementar el valor de la marca.
Video 1

Video 2
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Ventaja competitiva VS Beneficio




Nota: El estudiante se dará a la tarea de analizar y resolver el cast de estudio para lograr la publicación en el sitio wordpress de su cliente. 

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