martes, 21 de julio de 2015

Tecnologías de la Información


A d r i á n   L i n a r e s
Portafolio:
http://bit.ly/2af86yw

Algunas maquetas...



Sistemas de Audio

Etapas

Preproducción - Entrevistas, Scouting y Lectura de Guión.
Producción -
Grabación de Tomas
Postproducción -
Mezcla de Tomas, Efectos, Música y Efectos Incidentales 





Software Audio

- Soundforge
- Audition
- Protools 

Niveles sugeridos para mezcla de postproducción

0      DB Voz en Off
-7     DB Efectos Incidentales
- 10  DB Efectos Música

- 19  DB Música de Fondo 

Canales de Grabación

Izquierdo 
Derecho

No deberá llegar a niveles rojos de saturación. 

Guión 

 

Adobe Premier CS4 y CS5

  1. Mercury Playback Engine aceleración de tarjeta y compatibilidad de formatos de vídeo y audio.
  2. Compatibilidad con Final Cut X
  3. Soporte y Render en tiempo real
  4.  Chroma Key
Ver y revisar los siguientes conceptos:

Con base a dicho documental sobre la "Magia de la edición" te ayudará analizar y resolver algunos de los puntos que se describen como lo es el "corte", "corte falso" "flash back", "acciones en paralelo" etc.




The Cutting Edge: The Magic of Movie Editing / La Innovación : La Magia de la Edición Fílmica from LIDAM Animation on Vimeo.
The Cutting Edge: The Magic of Movie Editing is a 2004 documentary film directed by filmmaker Wendy Apple. The film is about the art of film editing. Clips are shown from many groundbreaking films with innovative editing styles.
The Cutting Edge: The Magic of Editing teaches the viewer how editors compile strips of film in order to create memorable movie going experiences. In addition to interviews with a variety of respected and award-winning editors, the movie offers clips form some of the most memorable films in the history of the art form.

The Cutting Edge: The Magic of Movie Editing
Directed by Wendy Apple
Produced by Wendy Apple
Written by Mark Jonathan Harris
Narrated by Kathy Bates
Starring:
Zach Staenberg
Jodie Foster
Michael Tronick
Anthony Minghella
Sean Penn
Martin Scorsese
Steven Spielberg
Quentin Tarantino
Release: 2004 (USA)
Running time: 98 min.
Language: English


1 Calificación de material
2 Ingesta de material (Tomas buenas)

3 Panel y uso de efectos de audio y vídeo
3 Codec y compatibilidad en formatos de audio, animación, foto y vídeo.
4 Uso de "Flashback" y uso de "acciones en paralelo" en la yuxtaposición de la edición
5 Diferenciar entre Render de visualización y Render de Salida
6 Uso de "short cut" en el teclado 
7 Diferencia entre Editar y postproducir
8 La importancia del sonido y la imagen en un producto televisivo
9 Guión técnico y postproducción televisiva
10 La relación psicologica de D. W. Griffth en la edición
11 Proceso de correción de color y balance de color
12 Principales funciones, herramientas básicas y ambiente de trabajo en postproducción (Adobe Premier o Final Cut X)
13 Uso de Adobe Illustrator, Photoshop, Motion y After Effects para diseño de gráficos e incorporación de animaciones.
14 1K, 2K, 3K Y 4K (Grabación y reproducción) 



Hoja muestra para calificación de material.


Calificación de material
Postproducción Televisión

Nombre de la producción ……………………………………………………………………………………………………………

Descripción………………………………………………………………………………………………………………………………….

NOMBRE DE ARCHIVO Y UBICACIÓN DE CARPETA

MATERIAL DIGITAL

CARACTERISTICAS DEL MATERIAL DIGITAL

         CODEC

           TAMAÑO
ORIGEN / SALIDA

DURACIÓN EN LINEA DE TIEMPO
Observaciones

1 – DISCO
2 - DISCO
3 - DISCO
4 - DISCO

FOTO
VIDEO
AUDIO
ANIMACIÓN

.PNG .TIFF .TGA .RAW
.MOV .AVI .MPEG4
MP3, WAV O AIFF
Secuencia TGA o vídeo en canal ALPHA

Metadatos
H264, APPLETV
MONO/STEREO
Metadatos

320 x 240 / 1040 x 740
1280 x 720/ 1280 x 720
32 bit a 48 khz
1280 x 720/ 1280 x 720


3 ´´
2’ 23´´
4 ´´
1’ 14´´




















































































































































 

Explicación desde 1K desde 1000 pixeles por pulgada hasta 4K de 4000 pixeles por pulgada. 8K (Blu-ray)

SISTEMA NTSC (América y Estados Unidos) DV 720 X 480 (Televisión)



SISTEMA PAL (Europa) DV 720 X 480 (Televisión)

 
HDV/HDTV  720 p. 29,97


HDV 1080 p 29,97


                                                                 Película 2K



Película 4K


Características de configuración antes de empezar cada ejercicio.



Sequence settings
1280 x 720 HDTV 720p (16:9)
PIXEL ASPECT RATIO NTSC – CCIR 601 / DV (720 X 480)
EDITING TIMEBASE: 29.97
COMPRESSOR: DV/DVCPRO – NTSC
AUDIO SETTING

RATE: 48 KHZ
DEPTH: 16 BIT
CONFIG: DEFAULT
LINEA DE TIEMPO:

 

Ejercicios


1 Explicación del curso y Argumentación de clase.   
2 Cámara GO PRO, Uso de herramientas básicas, filtros, transiciones y post primer tratamiento. 
3 Cámara GO PRO, Uso de motion graphics, key frame, generar formas y chroma key
4 Usain Bolt  Mascara tapar logo Mask Tracking, Textos, Render de visualización y Render de salida.
5 Vaso con agua, Time laps, ajuste de velocidad y slow motion
6 Video Go PRO Nieve  Corrección de color, corrección de color tonos piel así como uso de máscaras
7 Video Cortometraje, Editar Rizo, Desplazamiento, Ampliar Velocidad, Cortar, Desplazar
8 Comercial VW GTI - Efectos RGB  
9 Subtitulaje Video Hitler 
10 Presentación de proyecto



Glosario de formatos. XML (Plataforma independiente), vídeo, imagen y música. 

Transferencia de formatos.

XML (Mejora la transferencia respecto a HTML) Representar información estructurada en la web (todos documentos), de modo que esta información pueda ser almacenada, transmitida, procesada, visualizada e impresa, por muy diversos tipos de aplicaciones y dispositivos.  


Imágenes:

.ai adobe illustrator artwork / adobe obra de arte ilustrada / Formato vectorial para Adobe illustrator.

.art art / arte / formato de imagen creado por el profesor Rodolfo Chávez Medina. El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida.

.bmp windows bitmap / ventanas de mapa bits / usado por los programas de Microsoft Windows. Se le puede aplicar compresión sin pérdidas, aunque no todos los programas son compatibles.

.cdr corelDRAW / dobujar corel / formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW

.cgm computer graphics metalife / gráfico por ordenador metalife / se usa en la industria aeronáutica.

.cin cineon / subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas.

.cpt corel photo paint image / imagen pintura fotografica / Dispone de importantes características extra, como la composición por capas. Compatible con pocos programas. Su tamaño suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop.

.dpx digital picture exchangelife / cuadro de la vida digital de intercambio / El ANSI/SMPTE DPX es un estándar Kodak similar a Cineon pero con cabeceras de imagen flexibles y variables.

.dxf drawing exchange / elaboración de cambio / formato de fichero para datos CAD creado por Autodesk para facilitar la interoperabilidad de datos entre AutoCAd y otros programas.

.dwg autocad drawing database / base de datos de dibujo autocad / archivo en formato binario por AutoCAD de AutoDesk. Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con comprensión y comprobación de errores CRC para datos internos.

.eps encapsulated postscript / postscript encapsulado / es un archive PostScript que almacena gráficos vectoriales, a diferencia de los que almacenan una o varias páginas enteras.

.exr openExe / exe abierto / OpenEXR es el formato de código libre para imágenes de alto rango dinámico desarrollado por la industria Light & Magic para la generación de imágenes en las producciones de cine.

.fh* macromedia preehand document / documento macromedia freehand / format vectorial de macromedia freehand

.fla macromedia flash / Impuesto por (Macromedia) Adobe Flash y usado en aplicaciones ricas para internet.

.fpx flashpix / Formato que admite múltiples resoluciones de una imagen. Con o sin compresión y de 8 a 24 bits de profundidad de color.

.gif grapics interchange format / formato de intercambio de gráficos / Formato de 8 bits (256 colores máximo), con soporte de animación por frames. Utiliza la compresión.

.iff interchance file format / format oportunidad entre archivo / .iibm / interchange interleave bitmap / intercambio de intercalación de mapa de bits / Formato popular en los ordenadores Amiga. ILBM es un subconjunto del IFF o Interchange File Format, que puede contener más que imágenes.

.jpg / .jpeg joint photographic experts group / grupo conjunto de expertos fotográficos / usado para fotografías e imágenes de gran tamaño y variedad de color en la web y por las cámaras digitales. Es un formato comprimido por pérdida de calidad aunque se puede ajustar.

.mng multiple-image network graphics / gráficos de red de imágenes multiples / formato de animación que usa un flujo de datos similar al de los PNG y JPEG, originalmente diseñado para remplazar el uso de GIF animados en las páginas web. Es un formato libre.

.pbm portable bitmap format / formato de mapa de bits portátil / formato simple para gráficos en blanco y negro. Un fichero contiene texto plano y puede ser modificado con un procesador de textos. Está relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color).

.pcd image pack photo cd / foto imagen Paquete cd / formato propietario de Kodak, con pérdidas y profundidad de color de 24-bit color.

.pcx picture exchange / intercambio de imágenes / formato nativo para el programa Paintbrush de PC para DOS. Comprensión sin pérdida.

.pdf portable document format / formato de documento portátil / formato de almacenamiento de documentos que permite almacenar texto con formato, imágenes de diferentes tipos, etc. es una versión simplificada de PostScript; permite contener múltiples páginas enlaces.

.pgm portable groupmap format / formato de mapa de grupo portátiles / formato de gráficos simples en escala de grises. Usa 8 bits por píxel si el valor máximo de gris es de 225, utiliza 16 bits por píxel si el valor es mayor que 225 y menos que 65536. Un fichero PGM contiene texto plano y puede ser modificado con un procesador de texto, también existe la versión en binario, no legible por procesadores de texto normalmente. Relacionado con los formatos PBM (blanco y negro) y PPM (color).

.pic / .pct picture / imagen / formato de metarchivo que puede contener imágenes de mapa bits, elementos vectoriales y texto.

.png portable network graphics / gráficos de trabajos netos portátiles / gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises.

.ppm portable pixmap format / formato portable pixmap / Contiene texto plano y puede ser modificado con un procesador de texto, también existe la versión binaria no legible por procesadores de texto normalmente.

.ps photoscript / guion de foto. / Lenguaje genérico de descripción de páginas basado en vectores, creado y patentado por Adobe. PostScript es un potente lenguaje de programación basado en pila.

.psd photoshop document / documento de photoshop. / Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de características extra, como la composición por capas. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe.

.psp paint shop pro / taller de pintura profesional. / Formato estándar de los documentos de PaintShop Pro. Similares a los documentos .psd de Photoshop. Compatible con muy pocos programas.

.svg / .svgz scalable vector graphics / scalable vector graphics / gráficos vectoriales escalables. / Formato vectorial basado en XML, definido por el W3C para su uso en navegadores web.

.swf shockwave flash / flash de la onda de choque. / formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin Flash, el cual permite mostrar animaciones vectoriales contenidas en ficheros SWF.

.tga / .tpic true visión / vision verdadera. / El formato nativo para las tarjetas TARGA, fue definido originalmente por Truevision Inc. en 1984.

.tif / tiff tagged image file format / forma de archivo de imagen etiquetada / se usa masivamente en gráficos de imprente. De pueden emplear algoritmos con pérdida o sin pérdida, muchos programas sólo son compatibles con un pequeño subconjunto de las opciones disponibles y mayormente utilizadas en escáner.

.wbmp wireless application protocol bitmap format / formato de mapa de bits de protocol de aplicación inalámbrica forma de archive de imagen etiquetada. / Utilizado fundamentalmente con WML en dispositivos inalámbricos.

.wmf windows metlife / ventanas metlife. / Almacena gráficos vectoriales y rasterizados como secuencia de comandos para ser usados con el sistema operativo Microsoft Windows y normalmente sirve para formatos de mapas y graficaciones a escala.

.xbm X.bitmap / Formato nativo en blanco y negro del sistema X Window, compatible con la mayoría de navegadores web. Se trata de un formato ASCII sin compresión diseñado de tal forma que los ficheros tienen sintaxis de C/C++, pudiendo ser incluidos en el código fuente.

.xcf eXperimental computing facility / instalacion infromatica experimental. / Formato nativo para el programa The GIMP, con múltiples características extra, como la composición por capas. Usado, sobre todo, en The GIMP, pero también leíble por ImageMagick.

.xpm X-pixmap / Es un formato gráfico, en ASCII y formato en C (parece un archivo en C). Puede ser de hecho, creado y/o manipulado por un editor de texto. Inspirado en el formato XBM, es usado casi exclusivamente en plataformas UNIX con el sistema X Window.







VIDEOS

AVI audio video interleaved / audio y video intercalado / Formato estándar para almacenar video digital, calidad excelente pero con un peso muy elevado; admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, etc.

MPEG Moving Pictures Expert Group / Grupo de expertos de películas / archivos de extensión .MPG ó .MPEG; admite distintos tipos de códecs de compresión y se reproducen con Windows Media Player y Quick Time.

MOV / es un formato de video y audio desarrollado por Apple, usa un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez, también puede tener la extensión .QT, ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso y admite streaming.

WMV Windows Media Video / utiliza el códec MPEG – 4 para la comprensión de video, tiene extensión .ASF, sólo puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior.

RM Real Media Player / Es la propuesta de Real Networks para archivos e video, utiliza un códec propio para comprimir el audio, tiene extensión .RM y .RAM, admite streaming.

FLV Flash Video / Video rápido / formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar video en Internet, usa el códec Sorenson Spark y el códec en On2 VP6, son archivos de extensión .FLV, permite configurar distintos parámetros del video para conseguir una aceptable calidad/peso, admite streaming.

MP4 / evolución muy favorable del formato mp3, ya que su peso es menos y tienen una mejor calidad en sus archivos como los de video, audio, imágenes, subtítulos y otros archivos como los systems.

MPEG2  / Uno de los formatos de compresión más sofisticados en el que todo se guarda a manera de imágenes en binarios.

DivX / Puede ser utilizado sin inconvenientes en casi todos los sistemas operativos actuales, por lo que no sólo podemos disfrutar de un video en nuestra PC, sino también en diversos dispositivos, incluso en variados modelos de reproductores de mesa.

3GP 3Generation Parthership / este formato se  usa cada vez más extendido de los teléfonos celulares y la posibilidad que estos ofrecen en cuanto a funcionalidad, los usuarios suelen realizar una gran variedad de tareas con su móvil.

MKV Matroska / formato de video totalmente libre. Más precisamente, es un contenedor, sonido y subtítulos en el mismo archivo. Está basado en una estructura derivada del XML llamada EBML.

OGM Ogg Media / contenedor multimedia, cuya extensión es *.omg, qye fue desarrollado casi por accidente por Tobias Waldvogel, que buscaba un nuevo formato contenedor de material audiovisual digital.

Xvid  / es importante mencionar que se denomina Xvid al códec de video que cumple con los estándares impuestos por el MPEG – 4, y que ha sido desarrollado por un grupo de programadores de todo el planeta, como un proyecto gratuito y de código abierto.



MÚSICA

MP3 Media Payer  / Formato de comprensión de datos de audio con pérdida, desarrollado por la Organización Internacional de Normalización (ISO). Permite almacenar el equivalente a 12 CD – ROM de álbumes de música en el espacio de un solo CD.

ACC Advanced Audio Coding / Avanzado codificador de Audio / es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG – 2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbp un mismo tamaño.

Ogg / es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente estos archivos están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates según la complejidad de la transmición de audio.

RM Real Audio / Audio Real / es un formato de archivo pensando para las trasmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que permiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador.

WMA Windows Media Audio / Medio de Audio de Windows / es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida. Y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player.

AIFF Audio Interchange File Format / Formato de Archivo de Intercambio de Audio / es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy usados en los ordenadores Apple.

FLAC Free Lossless Audio Codec / Códec Libre sin perdidas audio / es otro cpodec de compresión sin pérdida y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos de tamaño inicial. Suele usar para la venta de música por internet.

WAV / WAVE Waveform Audio Format / Formato de onda de Audio / es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en los ordenadores de Windows, es un formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de Intel.

MIDI Interface Digital para Instrumentos Musicales / / es considerado el estándar para industria de la música electrónica. Es muy útil trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales o tarjetas de Sonido. Su extensión es *.midi o *.mid.

Anexos y material de consulta. 

 

 



Bibliografía a consultar.



Texto 1: Bachellard, Virilio, Videoculturales de fin de siglo. Cátedra. España, 1993
Texto 2: De Guy, Ganther. 20 Lecciones sobre la imagen y el sonido. Cátedra. España, 1993
Texto 3: Cooper. Video. Oxford University press. Europa 1991.
Texto 4: Programas informativos y de opinión en televisión. Ed. Síntesis 201




PREMIER PRO CS 


Software de edición de vídeo.

  1. Adobe Encoré
  2. Adobe After
  3. Adobe Photoshop
  4. Adobe Illustrator

Compatible con AVID y Final Cut

Configuración

PIXEL
Resolución

Profundidad de color
8 - 10 - 12 - 16 - 32 bits

 

Formatos:
SD
NTSC Y PAL

HD
HD 1280 X 720
DVCPRO 960 X 720
HDV/DVCPRO 1440 X 1080 así como 1920 x 1280

Aspect Pixel
Relación de aspecto del pixel, cuadrado o rectángulo.

Frame Rate
cantidad de imágenes por segundo

24
cuadros por segundo CINE
29.97 y 30 cuadros por segundo TV

Códice
Algoritmo de compresiòn

Canal Alpha
Canal de grises de blanco hacia negro. 4to canal de RGB






Conceptos PR

Keyframe
Fotograma clave

Interpolación
Relación entre Keyframe y Keyframe para que se realice la animación

Secuencia
Elemento creado para hacer la edición

Time Line
Ventana física para realizar la edición

Render
Proceso en el que exportamos la película final de nuestra secuencia





 

 
Requisitos del sistema

WINDOWS

  • INTEL CORE 2 DUO O AMD PHENOM II 64 Bits
  • Sistema Operativo Windows 7
  • 4 GB DE RAM
  • 10 GB de espacio disponible en disco
  • Pantalla 1280 x 900 tarjeta gráfica compatible con Open GL 2.0
  • GPU certificada por Adobe para usar Mercury Engine Playback *sistema reproducción*
  • Tarjeta OHCI compatible IEEE 1394 para captura DV y HDV
  • Tarjeta de sonido compatible con protocolo ASIO
  • Quick time 7.6.2 *descargar*

Flash Player 10 para reproducir los proyectos DVD exportados en SWF
Conexión a internet para la activación

MAC OS
Versión 10 5 8

  • Procesador multi-núcleo con soporte de 64 bits
  • Macos OS X v10.5.8 o 10.6.3 *obligado para aceleración por GPU*
  • 4 GB DE RAM
  • 10 GB de espacio disponible en disco
  • Discos duros de 7.200 RPM -revoluciones por minuto-
  • 1280 x 900 con tarjeta gráfica compatible con OpenGL 2.0.
  • GPU certificada por Adobe para aceleración de Mercury Playback Engine 
  • Quick time 7.6.2 *descargar*

Flash Player 10 para reproducir los proyectos DVD exportados en SWF
Conexión a internet para la activación



MEMORIA VIRTUAL


 
 

INICIO
  1. NUEVO
  2. ABRIR PROYECTO
  3. AYUDA


Proyecto

Icono de nueva composición - Tanto Video como Audio

Pasos NUEVO PROYECTO

1 Colocar nombre
2 Ubicar la ruta del proyecto
3 Aceleración por GPU - MAYOR RENDIMIENTO DIRECTO A LA TARJETA
4 Código de tiempo o fotogramas
5 muestra de audio
6 Captura DV o HDV cámaras.
7 Disco de memoria virtual
8 Crear secuencia o nuevo elemento más secuencia
9 DV24P 720 X 480, HDV108024 1440 X 1080
10 Cambiar el CODEC si es necesario
11 Crear pistas si es necesario



Nuevo elemento







 

 

Media Browser

 

Título de crédito

Titulo - Nuevo título - Desplazamiento predeterminado - FX Arriba hacia abajo.




HACER DVD
Adobe Dynamic Link - Enviar a Encore




 

 
ESTABILIZADOR DE PLANOS


NUEVA SECUENCIA DESDE EL CLIP


PLAY
LETRA K

REGRESAR
LETRA J

ADELANTAR
LENTRA L

MARK IN
LETRA I

MARK OUT
LETRA O



Conteo premier.
 

 

 Barras y tonos



Automatizar secuencia Seleccionar cada video ya con marca de in/out y con base a la selección con la tecla control se acomodarán en la línea de tiempo.  

Ejemplo: 1,2,3,5,7,9




 

 
MOVIMIENTO



 

 TRAYECTORIAS

Tecla comando V bezier y hacer curvas en trayectorias.


 
KEYFRAME



CAMBIOS DE VELOCIDAD
 Seleccionar Keyframe y click derecho

 


AUDIO


 

 
Niveles 


Agregar Marcas


Pluma

 

EXPORTACION DE MEDIA

Medios CMD + M









   
Coincidir ajuste de secuencia

 
Edición y postproducción

 
CMD MAC empujar un clip
  
Marcar IN / OUT




Tecla Suprimir - quitar video y quitar hueco.

 
Sobreescribir en línea de tiempo.

 
Transiciones.  

 


Corrección de color PREMIER CS.

   Colores RGB

1. La importancia de contar con un buen original

Si estás interesado en la corrección de color lo primero que debes tener en cuenta es que cuanta más calidad tenga el original más flexibilidad tendrás a la hora de manipular el color. Es decir, tienes un mayor margen a la hora de cambiar cualquier parámetro visual del vídeo. Pero si el original ha sufrido mucha pérdida de color la manipulación se hace prácticamente imposible y cualquier cambio posiblemente empeorará más que mejorará la imagen. Por ello, resulta vital conservar la máxima cantidad de información de color posible en todo momento.

https://vimeo.com/100241060

2. El submuestreo

La pérdida de color en la manipulación de vídeo digital tiene una razón de ser: el ancho de banda. Dicho más vulgarmente, el color original ocupa mucho espacio de almacenamiento y necesita viajar por medios muy rápidos. Esto provoca problemas para almacenar y transmitir vídeo sin pérdidas y únicamente equipos de varios miles de euros se pueden permitir este lujo. Quizás convenga empezar diciendo que la inmensa mayoría de cámaras profesionales y todas las semi-profesionales y domésticas realizan el llamado “submuestreo de color” en el que, simple y llanamente, la cámara desecha la mitad del color en el mejor de los casos (submuestreo 4:2:2) o nada menos que tres cuartas partes (sumbuestreos 4:2:0 o 4:1:1). Es decir, ya de entrada, estamos “tirando a la basura” una importante cantidad de color. El formato 4:4:4 queda reservado a cámaras de cine o a producciones de vídeo de muy alto nivel ya que mantiene el 100% del color y, por tanto, no hay submuestreo.


Entrelazado y Progresivo.

http://bit.ly/2afHxNW 

3. Formatos de grabación y pérdidas asociadas

IMPORTANTE: Hay que tener en cuenta que esta tabla la ofrezco únicamente a modo de referencia y no debe usarse como un baremo de la calidad de cada formato. En primer lugar porque estos son únicamente formatos de almacenamiento y aunque cada uno tiene ciertas limitaciones, en realidad únicamente recogen la información que le envía la videocámara de modo que la calidad de los datos que almacenan depende, en gran medida, de la calidad del vídeo que reciben. No obstante, saber cómo se almacena el vídeo nos puede dar una idea bastante aproximada de cuánto color podremos tener disponible para trabajar después. Así, por los motivos analizados en los apartados anteriores un formato 4:2:2 es preferible a uno 4:2:0 y uno de 10 bits a uno de 8. No obstante hay que ser cuidadoso porque puede haber excepciones. Por ejemplo, el Digital Betacam, de 10 bits, ofrece una calidad similar al DVCPRO 50, de 8 bits, a pesar de usar el mismo submuestreo 4:2:2, la misma compresión DCT-Intra y un ancho de banda superior.

 Formato


Codec Resolución Profundidad
de color
Submuestreo Ancho de banda máximo
miniDV DCT Intraframe  SD  8 bits 4:2:0 PAL
4:1:1 NTSC
25 Mbit/s
DVCPRO DCT Intraframe  SD  8 bits  4:1:1 25 Mbit/s
DVCPRO 50 DCT Intraframe  SD  8 bits  4:2:2 50 Mbit/s
DVCPRO HD DCT Intraframe HD  8 bits  4:2:2 100 Mbit/s
DVCAM DCT Intraframe  SD  8 bits 4:2:0
4:1:1
25 Mbit/s
Digital Betacam MPEG-2 (I-frames)  SD 10 bits  4:2:2 90 Mbit/s
Digital Betacam SX  MPEG-2 (IB-frames)  SD  10 bits 4:2:0  18 Mbit/s
MPEG IMX MPEG-2 (I-frames)  SD  10 bits  4:2:2  30, 40 y 50 Mbit/s
HDV MPEG-2 (IPB)  HD  8 bits  4:2:0  25 Mbit/s
HDCAM  DCT Intraframe  HD 8 bits 3:1:1*  144 Mbit/s
HDCAM HD  MPEG-2 (IPB)  HD y SD 8 bits  4:2:0  35, 25 y 18 Mbit/s
HDCAM SR  MPEG-4 Part 2  HD  10 bits 4:4:4
4:2:2
 440 y 880 Mbit/s
XDCAM EX  MPEG-2 (IPB)  HD y SD  8 bits 4:2:0  25 y 35 Mbit/s
XDCAM HD422  MPEG-2 (IPB) HD  10 bits 4:2:2 50 Mbit/s
MOD  MPEG-2 (IPB)  SD  8 bits 4:2:0 10 Mbit/s
TOD  MPEG-2 (IPB)  HD 8 bits  4:2:0  30 Mbit/s
AVCHD  MPEG-4 Part10  HD y SD  8 bits  4:2:0 24 Mbit/s
AVC-Intra 50 MPEG-4 Part10
CABAC (lossless)
 HD  8 bits 4:2:0  50 Mbit/s
AVC-Intra 100  MPEG-4 Part10
CAVLC (lossless)
 HD  10 bits  4:2:2  100 Mbit/s
En el HDCAM, además de perderse color, también se pierde luminosidad, de ahí que el submuestreo empiece por 3 y no por 4. Tienes más información sobre muestreo.
Formatos 10 bits: Digital Betacam, Digital Betacam SX, MPEG IMX, HDCAM SR, XDCAM HD422, AVC-Intra 100
Formatos 4:2:2: DVPRO 50, DVPRO HD, Digital Betacam, MPEG IMX, HDCAM SR, XDCAM HD422, AVC-Intra100
Formatos HD, 10 bits y 4:2:2: DVPRO HD, HDCAM SR, XDCAM HD422, AVC-Intra100
A la vista de este resumen no es de extrañar, por tanto, que los formatos HD de 10 bits y submuestreo 4:2:2 únicamente estén disponibles en videocámaras profesionales de alta gama. 

 Sombras, los medios y los claros o luces altas.






Profundidad de color (8, 16, 24 y 32 bits)

http://bit.ly/2b0vGAq

Color 8 Bits, Flotante y HDR.


Las fotografías HDR se consiguen en general capturando varias fotografías estándar, usando a menudo bracketing de exposiciones, y después combinándolas en una imagen HDR. 

Las fotografías digitales con frecuencia se codifican en formato RAW, propio de la cámara para imágenes, porque la codificación JPEG de 8 bits no ofrece valores suficientes para permitir una transición correcta (además de introducir efectos indexeados debido a la compresión con pérdida).

Cualquier cámara que permita un ajuste manual de la exposición de una foto puede usarse para crear imágenes HDR.



 

Azules

 

Barras de color



Sobreexposición de blancos


Corecciones primarias

Salvo que durante la grabación se mida correctamente la luz y se ajuste la cámara con precisión, es frecuente que cuando se usan los parámetros automáticos de la cámara encontremos en las imágenes grabadas una exposición incorrecta (imágenes más oscuras o más claras de lo que deberían) y/o dominantes de color, es decir, una tonalidad que “baña” toda la imagen dándole un aspecto “amarillento”, “verdoso”, “azulado”, etc.
La corrección primaria se encarga de compensar estos fallos básicos y ajustar las imágenes de tal modo que se acerquen lo más posible a la “neutralidad” o, al menos, al aspecto que se supone deberían haber tenido esas imágenes. Este primer paso es esencial vayamos realizar o no manipulaciones de color posteriores. Es decir. Imaginemos que queremos darle a nuestro vídeo un aspecto tecnológico. En ese caso seguramente querremos que haya una dominante de colores grises y algunos tipos de azules asociados, generalmente, a la tecnología. Si no neutralizamos primero en la grabación original cualquiera que sea la dominante, luego será muy complicado manipular el vídeo para lograr con precisión el tono deseado. La corrección de color es un proceso muy dinámico y cualquier cambio en una gama de colores afecta irremediablemente a las demás. Por ello es fácil tener una sensación de falta de control y sentirse muy perdido al principio si no se cuenta con una buena corrección inicial.


 

3.2.2 Correcciones secundarias

Las correcciones secundarias, por su parte, afectan únicamente a determinadas zonas de la imagen. Casos típicos serían lograr más luminosidad en las caras de los personajes, darle más intensidad al azul del cielo, ajustar tonos de piel, acentuar o aclarar sombras, etc. Para este tipo de trabajo nuestros mejores aliados serán las máscaras, la herramienta de selección de colores y los trackers.
Las máscaras nos permitirán seleccionar ciertas zonas de la imagen y aplicar los cambios únicamente en esas zonas. Pueden ser máscaras geométricas sencillas, como rectángulos o elipses, o complejas máscaras personalizadas con la forma que queramos. Por la propia idiosincrasia del vídeo, lo habitual será que debamos animar las máscaras mediante keyframes – cuadros de referencia – para que siempre se apliquen a la zona del vídeo que necesitamos aunque esa zona se desplace o mueva en pantalla. Para estos casos contar con un buen tracker en nuestro programa de corrección facilita, y mucho, esta tarea de animación de máscaras. La función del tracker es localizar un punto determinado en la imagen y generar de forma automática keyframes para que sigan a ese punto. Un ejemplo: si queremos darle más luminosidad a la cara de un personaje y éste se mueve por la escena deberemos seleccionar algún punto de la su cara como la boca, nariz u ojos para que el programa siga la posición de ese punto en todo momento. Luego hacemos que la máscara siga los puntos de referencia registrados y, de ese modo, la máscara se moverá de forma automática con ese personaje. No todos los programas de edición, sin embargo, ofrecen esta herramienta y, además, únicamente los de más alta gama ofrecen un tracker con una suficiente precisión como para poder confiar en ellos de forma habitual. En la mayoría de programas encontraremos que, a menudo, resulta más rápido generar keygrames a mano que con el tracker ya que únicamente funcionarán correctamente en situaciones de buena iluminación y alto contraste.
Otra alternativa es usar la clásica herramienta del cuentagotas par seleccionar una gama concreta de colores. El caso típico es seleccionar el azul del cielo e intensificarlo. O el famoso anuncio de Special K de Kellogs, en el que todo lo rojo tiene mucha más intensidad que el resto de las imágenes. Éste efecto se logra, simplemente, seleccionando el tono rojo y aumentado su saturación y/o contraste mientras que, paralelamente, se reduce el de los demás elementos.



  

 Azules



Subexposión Negros


Lumetri Color

  
Ajuste de profundidad en preview y render
 
Efectos de post RGB 

Objetivo: Lograr una fotografía de un automovil ya sea en locación interior o exterior y ajustar los siguientes valores.








Práctica Fotografías recorte con Pluma

Con base a una selección de fotografías recortar y animar con KeyFrames una secuencia de 1 minuto con After y Premier CC. Apoyarse con Photoshop para retocar algunas zonas.